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Video game industry
Séquence proposée par Pierre Nguyen, professeur au collège Jean-Jacques Gallay à Scionzier (74)
Objectif culturel
Video Game Industry
VR technology
E3
The art of packaging
Incorporating the laws of physics
Commercials : targeting the right people
Objectifs linguistiques
- Grammaire Dire pourquoi les gens devraient adopter un casque VR Physics in video games Parler des intentions des entreprises du jeu au salon Virtual headset : The Oculus Rift (…)




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