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Lutter contre le décrochage avec le jeu vidéo
QUOI ?
Ce projet souhaite utiliser les jeux analogiques et jeux vidéo comme un outil pédagogique, s’inscrivant dans une démarche de ludopédagogie. Les jeux vidéo sont au XXIe siècle, le loisir et les œuvres culturelles les plus vendues et utilisées dans le monde. Utilisés dans le cadre scolaire, ils peuvent être des outils pédagogiques puissants.
Il peut s’avérer ambitieux d’évoquer la problématique de l’orientation avec des élèves de (…)




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