> Les rubriques antérieures à nov. 2025 (archive)
> V- PÉDAGOGIE(S)
> Innovation, Recherche, CNR
> Innovation (Types de docs) et (Journées)
> Innovation : Journées nationales EN et académiques
> Guadeloupe : 2 projets interdegrés présentés lors de la Journée académique (…)
Voir à gauche les mots-clés liés à cet article
Philosophie à l’école
L’école élémentaire de Beauséjour et le collège [REP] Maryse Condé de la Désirade nous invite à un atelier d’initiation philo à la Désirade (le cycle 3).
Au sein du réseau d’éducation prioritaire la philosophie est initiée en mode découverte pendant 40 minute hebdomadaire.
Lors de cette séance la classe s’exporte sous un manguier (l’espace est délimité à l’aide de draps et les accessoires créés le sont lors du cours d’arts plastiques (ex du bâton de la parole représenté par la chouette).
40 mn par semaine l’objectif est de travailler hors de la classe
On associe ainsi l’art plastique et le média, ici le livre « le livre le papillon et la lumière ».
• Un exemple des thèmes abordés :
Qu’est-ce que le beau ?
La mise en place des règles se fait lors du premier atelier C’est une nouvelle pratique
philosophique où le point de départ peut être l’art plastique (à partir d’un objet déjà existant ou en création).
A partir d’un geste connu rentrer dans la réflexion philosophique.
Mangrove Game Designers
Il s’agit du premier des deux projets proposés par l’école primaire [REP+] Raphaël Cipolin (ici en collaboration avec le labo Steam du collège Yssap de St Anne).
Il s’agit de création de jeu numérique avec le thème de la mangrove toujours issus du labo steam.
Qu’est-ce que la mangrove et de quoi est-elle constituée (racine etc.)
Une heure hebdomadaire y est consacrée le jeudi ou le vendredi.
Les objectifs
• L’auto-évaluation
• Le feed-back
• La Meta cognition
A l’intérieur du groupe lorsque certaines notions ne sont pas comprises. Les élèves échangent entre eux afin de résoudre le
problème qu’ils rencontrent. Cela permet le développement de compétences liées à la coopération (par exemple le tutorat)
Les jeux sont créés pour faire des questionnements sur les notions vues en cours