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	<title> - OZP - Observatoire des Zones Prioritaires</title>
	<link>https://www.ozp.fr/</link>
	<description>&lt;p&gt;L'OZP &#171; Observatoire des Zones Prioritaires &#187; (OZP), cr&#233;&#233;e en 1990, a pour objectif de favoriser les &#233;changes et la r&#233;flexion sur l'&#233;ducation prioritaire (REP+ et REP) et plus largement sur la lutte contre l'&#233;chec scolaire et l'exclusion dans les territoires de la politique de la Ville.&lt;br class='autobr' /&gt;
Elle est totalement ind&#233;pendante vis-&#224;-vis du minist&#232;re de l'&#201;ducation nationale comme de tout mouvement p&#233;dagogique, syndicat ou parti politique. Ses seules ressources proviennent des adh&#233;sions.&lt;/p&gt;</description>
	<language>fr</language>
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		<title> - OZP - Observatoire des Zones Prioritaires</title>
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<item>
		<title>D&#233;velopper les fonctions participatives et diff&#233;renci&#233;es de l'IA en &#233;ducation (The Conversation) </title>
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		<dc:date>2025-08-26T07:38:50Z</dc:date>
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<category domain="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1270">P&#233;dagogie et Num&#233;rique (Etudes)</category>

		<dc:subject>ETUDE (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Etude. The Conversation (gr 2)/ </dc:subject>
		<dc:subject>P&#233;dag. diff&#233;renci&#233;e [G&#233;n.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Soutien p&#233;riscolaire [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;L'IA peut-elle nous dispenser de l'effort d'apprendre ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Auteur Margarida Romero Professeure des Universit&#233;s &#224; l'Universit&#233; C&#244;te d'Azur et professeure associ&#233;e &#224; l'Universitat Internacional de Catalunya, Universit&#233; C&#244;te d'Azur &lt;br class='autobr' /&gt;
Que signifie apprendre dans un monde o&#249; l'intelligence artificielle peut r&#233;diger un texte, r&#233;soudre un probl&#232;me ou g&#233;n&#233;rer une image en quelques secondes ? L'irruption de nouveaux outils invite &#224; se pencher sur la place de l'effort dans l'apprentissage et &#224; (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1270" rel="directory"&gt;P&#233;dagogie et Num&#233;rique (Etudes)&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot219" rel="tag"&gt;ETUDE (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot589" rel="tag"&gt;Etude. The Conversation (gr 2)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot406" rel="tag"&gt;P&#233;dag. diff&#233;renci&#233;e [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot275" rel="tag"&gt;Soutien p&#233;riscolaire [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot667" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'IA peut-elle nous dispenser de l'effort d'apprendre ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Auteur&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Margarida Romero&lt;br class='autobr' /&gt;
Professeure des Universit&#233;s &#224; l'Universit&#233; C&#244;te d'Azur et professeure associ&#233;e &#224; l'Universitat Internacional de Catalunya, Universit&#233; C&#244;te d'Azur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Que signifie apprendre dans un monde o&#249; l'intelligence artificielle peut r&#233;diger un texte, r&#233;soudre un probl&#232;me ou g&#233;n&#233;rer une image en quelques secondes ? L'irruption de nouveaux outils invite &#224; se pencher sur la place de l'effort dans l'apprentissage et &#224; discerner diff&#233;rents niveaux de recours &#224; l'IA.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'intelligence artificielle (IA) suscite autant d'espoirs que d'inqui&#233;tudes dans le domaine de l'&#233;ducation. D'un c&#244;t&#233;, elle offre des outils puissants pour accompagner l'apprentissage, par exemple, en ajustant des exercices aux performances de chaque &#233;l&#232;ve en maths, comme le font DreamBox ou Adaptiv'Math, ou en adaptant l'apprentissage des langues &#224; l'&#226;ge de l'apprenant, comme Duolingo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais elle peut aussi favoriser la paresse intellectuelle : les IA actuelles ne se contentent plus de fournir des pistes ou des chiffres comme les moteurs de recherche ou les calculatrices, mais produisent directement des contenus complets &#8211; r&#233;sum&#233;s, essais, emails, codes informatiques &#8211; &#224; la place de l'&#233;l&#232;ve. Cette d&#233;l&#233;gation excessive des t&#226;ches cognitives ouvre la possibilit&#233; d'une r&#233;duction de l'engagement dans la formulation des id&#233;es, la r&#233;flexion et la r&#233;gulation du processus de production intellectuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; lire aussi : Pourquoi continuer d'apprendre &#224; &#233;crire &#224; la main dans un monde d'IA&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette tension concerne &#224; la fois les &#233;l&#232;ves, les enseignants et les institutions, et soul&#232;ve des questions essentielles : quel est le r&#244;le de l'effort dans l'apprentissage ? Que signifie apprendre dans un monde o&#249; l'IA peut r&#233;diger un texte, r&#233;soudre un probl&#232;me ou g&#233;n&#233;rer une image en quelques secondes ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ni miracle technologique ni menace apocalyptique&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il existe toute une gamme d'usages possibles de l'IA en &#233;ducation, depuis des formes tr&#232;s passives et peu critiques, par exemple, lorsqu'un &#233;l&#232;ve demande &#224; une IA de r&#233;sumer une lecture obligatoire sans lire ou analyser le contenu par lui-m&#234;me, jusqu'&#224; des int&#233;grations cr&#233;atives o&#249; les &#233;l&#232;ves collaborent avec une IA pour &#233;crire des histoires, coder un jeu ou simuler une conversation avec un personnage historique, tout en exer&#231;ant leur jugement et leur pens&#233;e critique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit donc de d&#233;passer les visions polaris&#233;es pr&#233;sentant l'IA soit comme une solution miracle, soit comme une menace pour les capacit&#233;s cognitives humaines. Ces deux positions contiennent chacune une part de v&#233;rit&#233;, mais elles occultent une dimension essentielle : l'&#233;ducation vise avant tout le d&#233;veloppement de la personne et de son autonomie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Historiquement, l'IA a &#233;t&#233; pens&#233;e comme un moyen de simuler l'intelligence humaine. Lors de l'atelier fondateur de Dartmouth en 1956, o&#249; le terme &#171; intelligence artificielle &#187; a &#233;t&#233; propos&#233; pour la premi&#232;re fois par John McCarthy, les chercheurs affirmaient que &#171; chaque aspect de l'apprentissage ou toute autre forme d'intelligence peut &#234;tre d&#233;crit de mani&#232;re suffisamment pr&#233;cise pour qu'une machine puisse le simuler &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd'hui, avec l'essor des mod&#232;les g&#233;n&#233;ratifs, cette promesse de simulation a laiss&#233; place &#224; une dynamique de disruption : l'IA ne se contente plus d'imiter, elle remod&#232;le nos mani&#232;res d'apprendre. Les mod&#232;les g&#233;n&#233;ratifs comme ChatGPT ou Gemini produisent des contenus in&#233;dits (textes, images, vid&#233;os), modifiant ainsi l'acc&#232;s, la production, mais aussi la qualit&#233; de l'information.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une &#233;cole &#224; la tra&#238;ne face &#224; l'essor de l'IA&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le d&#233;veloppement rapide de ces outils d&#233;passe largement la capacit&#233; des syst&#232;mes &#233;ducatifs &#224; les int&#233;grer de mani&#232;re r&#233;fl&#233;chie. On observe un d&#233;calage entre le potentiel technologique et la capacit&#233; p&#233;dagogique d'aider les apprenants &#224; en faire un usage appropri&#233; selon le contexte et leurs besoins d'apprentissage. L'enjeu n'est pas tant d'interdire ou de g&#233;n&#233;raliser l'IA, mais de garantir que son utilisation soutienne r&#233;ellement les apprentissages, en pr&#233;servant l'effort intellectuel et les objectifs p&#233;dagogiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les IA dites &#171; g&#233;n&#233;ratives &#187; (ou genIA), comme ChatGPT, permettent d&#233;sormais de r&#233;sumer, d'expliquer des textes de r&#233;soudre des probl&#232;mes ou encore de cr&#233;er des images, des sons ou des vid&#233;os. Leur usage peut &#234;tre utile dans un cadre &#233;ducatif, notamment pour aider les enseignants &#224; r&#233;pondre aux d&#233;fis r&#233;v&#233;l&#233;s pendant la pand&#233;mie de Covid-19 : &lt;strong&gt;diff&#233;renciation p&#233;dagogique, soutien &#224; l'apprentissage autonome, accessibilit&#233; accrue.&lt;/strong&gt; [...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://theconversation.com/lia-peut-elle-nous-dispenser-de-leffort-dapprendre-261889?&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;theconversation.com&lt;/i&gt; du 23.08.25&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>Le nouveau &#8220;Mode &#233;tudier et apprendre&#8221; sur ChatGPT va-t-il permettre en tutorat de mieux accompagner les &#233;l&#232;ves en difficult&#233; ou de diff&#233;rencier les parcours ? (Le Journal du Net)</title>
		<link>http://www.ozp.fr/spip.php?article34223</link>
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<category domain="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique717">P&#233;dag. et Num&#233;rique (Positions de chercheurs et experts</category>

		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;</dc:subject>
		<dc:subject>Chercheur [G&#233;n.] (Positions) (gr 3)/</dc:subject>
		<dc:subject>M&#233;diation par les pairs, Tutorat [Act.] (gr 3)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Accomp. &#233;ducatif et personnalis&#233;, Devoirs faits [G&#233;n.] (gr 5)/ </dc:subject>
		<dc:subject>P&#233;dag. diff&#233;renci&#233;e [G&#233;n.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Illectronisme (gr 5)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Additif du 08.08.25 &lt;br class='autobr' /&gt;
https://www.zdnet.fr/pratique/jai-utilise-le-mode-etudier-de-chatgpt-pour-me-donner-des-cours-particuliers-gratuitement-et-vous-pouvez-le-faire-aussi-480034.htm &lt;br class='autobr' /&gt;
Avec le Mode &#201;tudier, OpenAI bouscule une fois de plus l'enseignement L'entreprise am&#233;ricaine veut repositionner son chatbot ChatGPT comme outil p&#233;dagogique. Mais l'enjeu de l'adh&#233;sion des &#233;l&#232;ves et des enseignants reste entier. &lt;br class='autobr' /&gt; En lan&#231;ant le &#8220;Mode &#233;tudier et apprendre&#8221; pour son interface ChatGPT en juillet (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique717" rel="directory"&gt;P&#233;dag. et Num&#233;rique (Positions de chercheurs et experts&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot667" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot302" rel="tag"&gt;Chercheur [G&#233;n.] (Positions) (gr 3)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot181" rel="tag"&gt;M&#233;diation par les pairs, Tutorat [Act.] (gr 3)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot274" rel="tag"&gt;Accomp. &#233;ducatif et personnalis&#233;, Devoirs faits [G&#233;n.] (gr 5)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot406" rel="tag"&gt;P&#233;dag. diff&#233;renci&#233;e [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot870" rel="tag"&gt;Illectronisme (gr 5)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Additif du 08.08.25&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.zdnet.fr/pratique/jai-utilise-le-mode-etudier-de-chatgpt-pour-me-donner-des-cours-particuliers-gratuitement-et-vous-pouvez-le-faire-aussi-480034.htm&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.zdnet.fr/pratique/jai-utilise-le-mode-etudier-de-chatgpt-pour-me-donner-des-cours-particuliers-gratuitement-et-vous-pouvez-le-faire-aussi-480034.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avec le Mode &#201;tudier, OpenAI bouscule une fois de plus l'enseignement&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;L'entreprise am&#233;ricaine veut repositionner son chatbot ChatGPT comme outil p&#233;dagogique. Mais l'enjeu de l'adh&#233;sion des &#233;l&#232;ves et des enseignants reste entier.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En lan&#231;ant le &#8220;Mode &#233;tudier et apprendre&#8221; pour son interface ChatGPT en juillet 2025, OpenAI poursuit sa mue strat&#233;gique vers le secteur &#233;ducatif. L'entreprise entend d&#233;passer l'image d'un outil de triche num&#233;rique pour proposer un cadre d'apprentissage structur&#233;, centr&#233; sur la r&#233;flexion critique et l'autonomie intellectuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette nouvelle fonctionnalit&#233;, d&#233;sormais accessible &#224; tous les utilisateurs, y compris ceux de la version gratuite, vise &#224; remplacer les r&#233;ponses toutes faites par un accompagnement socratique, bas&#233; sur des questions guid&#233;es, des pistes de raisonnement et un soutien progressif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un outil con&#231;u pour &#8220;tutoriser&#8221; plut&#244;t que r&#233;pondre&lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;velopp&#233; en collaboration avec des chercheurs en sciences cognitives et des enseignants, le Mode &#201;tudier repose sur le principe de la productive struggle, ou &#8220;difficult&#233; utile&#8221; : l'id&#233;e selon laquelle l'apprentissage est plus efficace lorsqu'il exige un effort mental soutenu. Concr&#232;tement, ChatGPT ne donne pas imm&#233;diatement la r&#233;ponse, mais am&#232;ne l'utilisateur &#224; la construire par lui-m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#171; Lorsqu'on demande &#224; ChatGPT d'enseigner ou de jouer le r&#244;le de tuteur, cela peut consid&#233;rablement am&#233;liorer les performances acad&#233;miques &#187;, affirme Leah Belsky, vice-pr&#233;sidente en charge de l'&#233;ducation chez OpenAI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une offensive assum&#233;e sur le terrain de l'&#233;ducation&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
OpenAI ne cache plus ses ambitions dans le domaine &#233;ducatif. Apr&#232;s avoir conquis les entreprises avec ses offres &#8220;Team&#8221; et &#8220;Enterprise&#8221;, l'entreprise cible d&#233;sormais les universit&#233;s, lyc&#233;es et plateformes de formation. Elle a multipli&#233; les partenariats : aux &#201;tats-Unis, l'Arizona State University teste d&#233;j&#224; une int&#233;gration de ChatGPT dans ses environnements p&#233;dagogiques. En Europe, Mistral AI, p&#233;pite fran&#231;aise, tente elle aussi de s&#233;duire les &#233;tablissements d'enseignement en valorisant une approche plus transparente et souveraine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un outil qui interroge la place de l'enseignant&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'arriv&#233;e de ce mode dans les classes ne se fera toutefois pas sans d&#233;bats. Si certains y voient une opportunit&#233; pour mieux accompagner les &#233;l&#232;ves en difficult&#233; ou diff&#233;rencier les parcours, d'autres s'interrogent sur l'impact sur la dynamique p&#233;dagogique. La crainte d'un contournement du r&#244;le enseignant ou d'une perte de contr&#244;le sur les m&#233;thodes d'apprentissage demeure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son efficacit&#233; d&#233;pendra donc de l'usage qui en sera fait, mais aussi de l'adh&#233;sion du corps enseignant, de plus en plus sollicit&#233; pour int&#233;grer les technologies num&#233;riques dans les pratiques quotidiennes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un pari p&#233;dagogique, mais une adh&#233;sion incertaine&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le Mode &#201;tudier est activable manuellement par l'utilisateur. Rien n'emp&#234;che donc un apprenant de contourner l'intention p&#233;dagogique pour revenir &#224; un usage plus direct et passif de l'outil. Dans un syst&#232;me acad&#233;mique o&#249; la performance et les contraintes de temps sont fortes, combien d'&#233;tudiants accepteront volontairement de &#8220;r&#233;fl&#233;chir plus&#8221; quand l'IA peut r&#233;pondre plus vite ? C'est l&#224; que peut se jouer l'avenir de ce tuteur num&#233;rique. Pour limiter cette tentation, il faudrait faire du mode &#201;tudier une &#233;tape attendue et valoris&#233;e dans le parcours d'apprentissage, o&#249; l'effort compte autant que la r&#233;ponse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reste &#224; savoir comment les enseignants percevront ce nouveau mode&#8230; et si les &#233;tudiants auront la volont&#233; de s'y engager durablement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.journaldunet.com/intelligence-artificielle/1543669-avec-le-mode-etudier-openai-bouscule-une-fois-de-plus-l-enseignement/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;journaldunet.com&lt;/i&gt; du 05.08.25&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item>
		<title>Un rapport de l'IG sur l'IA et l'&#233;ducation pointe les risques d'un renforcement des in&#233;galit&#233;s </title>
		<link>http://www.ozp.fr/spip.php?article34058</link>
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		<dc:date>2025-06-20T08:47:21Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1264">Num&#233;rique (Rapports officiels)</category>

		<dc:subject>RAPPORT OFFICIEL (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Rapp. Inspection g&#233;n&#233;rale (gr 2)/ </dc:subject>
		<dc:subject>In&#233;galit&#233;s sociales [G&#233;n.] (gr 5)/</dc:subject>
		<dc:subject>In&#233;galit&#233;s territoriales [G&#233;n.] (gr 5)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Collectivit&#233; locale [G&#233;n.] (gr 3)/</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;</dc:subject>
		<dc:subject>Illectronisme (gr 5)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;L'intelligence artificielle dans les &#233;tablissements scolaires, sur le plan administratif et p&#233;dagogique Igesr, Mai 2025, 70 p.. &lt;br class='autobr' /&gt;
Deux ans apr&#232;s l'&#233;mergence d'outils grand public d'intelligence artificielle (IA) g&#233;n&#233;rative et dans un contexte d'initiatives particuli&#232;rement foisonnant, cet &#233;tat des lieux &#233;value les opportunit&#233;s propres &#224; l'IA en &#233;ducation et documente ses usages r&#233;els dans les &#233;tablissements scolaires du premier et du second degr&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Bien que de multiples actions (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1264" rel="directory"&gt;Num&#233;rique (Rapports officiels)&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot218" rel="tag"&gt;RAPPORT OFFICIEL (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot280" rel="tag"&gt;Rapp. Inspection g&#233;n&#233;rale (gr 2)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot277" rel="tag"&gt;In&#233;galit&#233;s sociales [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot585" rel="tag"&gt;In&#233;galit&#233;s territoriales [G&#233;n.] (gr 5)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot804" rel="tag"&gt;Collectivit&#233; locale [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot667" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot870" rel="tag"&gt;Illectronisme (gr 5)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'intelligence artificielle dans les &#233;tablissements scolaires, sur le plan administratif et p&#233;dagogique &lt;br class='autobr' /&gt;
Igesr, Mai 2025, 70 p..&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Deux ans apr&#232;s l'&#233;mergence d'outils grand public d'intelligence artificielle (IA) g&#233;n&#233;rative et dans un contexte d'initiatives particuli&#232;rement foisonnant, cet &#233;tat des lieux &#233;value les opportunit&#233;s propres &#224; l'IA en &#233;ducation et documente ses usages r&#233;els dans les &#233;tablissements scolaires du premier et du second degr&#233;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien que de multiples actions (formations, d&#233;ploiement d'outils num&#233;riques, &#233;ducatifs, etc.) aient &#233;t&#233; mises en place pour favoriser le d&#233;ploiement de l'IA dans l'&#233;ducation, ses utilisations par les adultes des &#233;tablissements scolaires restent fortement li&#233;es &#224; une app&#233;tence individuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dix recommandations sont formul&#233;es pour contribuer &#224; cr&#233;er une dynamique globale d'appropriation de l'IA en &#233;ducation afin d'y former tous les &#233;l&#232;ves, filles comme gar&#231;ons, et d'en faire un atout pour am&#233;liorer l'efficience du syst&#232;me &#233;ducatif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(page 46)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2.2. Un risque de renforcement des in&#233;galit&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; l'in&#233;galit&#233; d'impulsion pr&#233;c&#233;demment &#233;voqu&#233;e s'ajoutent les diff&#233;rences d'&#233;quipements et de financement pouvant venir des collectivit&#233;s territoriales, certaines ayant des d&#233;marches proactives sur le num&#233;rique (par l'interm&#233;diaire du dispositif TNE par exemple) ou l'IA et d'autres estimant que les outils num&#233;riques &#224; dimension &#233;ducative ne rel&#232;vent pas de leur comp&#233;tence. Cette dynamique est susceptible de renforcer les in&#233;galit&#233;s remettant ainsi en cause la dimension nationale de l'&#233;ducation re&#231;ue par chaque &#233;l&#232;ve. Ces in&#233;galit&#233;s peuvent &#234;tre de diff&#233;rentes natures : &lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; une in&#233;galit&#233; de territoires (entre acad&#233;mies et entre &#233;tablissements) notamment en raison d'un acc&#232;s in&#233;gal aux solutions EdTech (la fin des exp&#233;rimentations P2IA tendant &#224; diriger le financement de certaines d'entre elles vers les collectivit&#233;s territoriales). Cette in&#233;galit&#233; se retrouve &#233;galement dans d'autres pays tels que l'Allemagne o&#249; l'&#233;quipement diff&#232;re des &#233;tablissements d'un Land &#224; l'autre ;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8211; un renforcement des in&#233;galit&#233;s sociales et scolaires, certains &#233;l&#232;ves &#233;tant les plus &#224; m&#234;me d'utiliser l'IA de fa&#231;on pertinente60. Sans une formation r&#233;elle &#224; l'IA, les usages des &#233;l&#232;ves iront, comme la mission a pu le constater, d'un usage augmentant leur capacit&#233; d'agir (assistance &#224; la r&#233;vision, refus d'usage de l'IA sur les connaissances consid&#233;r&#233;es comme fondamentales, etc.) &#224; une logique de contournement (r&#233;alisation des devoirs sans analyse critique du r&#233;sultat produit, etc.), ce dernier pouvant conduire &#224; une absence / perte de connaissances et de comp&#233;tences pourtant d&#233;cisives pour leur avenir ; &lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; une in&#233;galit&#233; entre disciplines scolaires si l'IA reste envisag&#233;e sous le seul angle des disciplines scientifiques et techniques alors qu'elle interroge les pratiques p&#233;dagogiques dans toutes les disciplines et qu'elle pose des questions plus globales (artistiques, philosophiques, etc.) ; &lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; une in&#233;galit&#233; entre filles et gar&#231;ons si l'IA reste associ&#233;e, dans l'imaginaire collectif, aux math&#233;matiques et &#224; l'informatique conduisant &#224; reproduire le biais de sexe actuel dans l'orientation vers ces sp&#233;cialisations ;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8211; un risque de d&#233;crochage international entre les pays qui ont d'ores et d&#233;j&#224; mis en place des &#233;l&#233;ments de formation &#224; l'IA et ceux qui tardent &#224; le faire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces multiples &#233;l&#233;ments forment un risque syst&#233;mique pour l'&#201;ducation nationale et doivent donc &#234;tre adress&#233;s dans une strat&#233;gie globale inscrite dans la dur&#233;e. La prise en compte de ces &#233;l&#233;ments doit &#234;tre int&#233;gr&#233;e dans un discours national partag&#233; pour mobiliser tous les acteurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Recommandation n&#176; 8 : Confier au conseil national de l'IA l'&#233;laboration d'un discours national clair quant &#224; la place du num&#233;rique et de l'IA dans l'enseignement dispens&#233; &#224; tous les &#233;l&#232;ves&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.education.gouv.fr/l-intelligence-artificielle-dans-les-etablissements-scolaires-450655&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;education.gouv.fr&lt;/i&gt; de mai 2025&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir aussi sur Eduscol : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://eduscol.education.fr/4188/les-intelligences-artificielles-et-leurs-usages-en-education&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Les intelligences artificielles et leurs usages en &#233;ducation (mai 2025)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>L'usage des &#233;crans et des jeux num&#233;riques et la possession d'une tablette sont plus d&#233;velopp&#233;s chez les enfants de milieux d&#233;favoris&#233;s et plus encore chez les immigr&#233;s (Depp). Le commentaire de Bruno Devauchelle (Le Caf&#233;)</title>
		<link>http://www.ozp.fr/spip.php?article34047</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ozp.fr/spip.php?article34047</guid>
		<dc:date>2025-06-18T08:15:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1264">Num&#233;rique (Rapports officiels)</category>

		<dc:subject>Rapp. statistique : Depp, Insee, Cereq, Injep... [G&#233;n.] (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>RAPPORT OFFICIEL (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;</dc:subject>
		<dc:subject>In&#233;galit&#233;s sociales [G&#233;n.] (gr 5)/</dc:subject>
		<dc:subject>Immigration, Racisme, Ethnicit&#233; [G&#233;n.] (gr 5)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>**MATERNELLE [G&#233;n.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Illectronisme (gr 5)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Note d'Information Depp n&#176;25-37, juin 2025 Usage des &#233;crans par les enfants de 3 &#224; 4 ans : pratiques et liens avec les apprentissages &lt;br class='autobr' /&gt;
En 2022, 75 % des &#233;l&#232;ves scolaris&#233;s en petite section de maternelle regardent les &#233;crans ou jouent sur les &#233;crans. Ils sont 45 % &#224; avoir au moins un acc&#232;s num&#233;rique qui leur est d&#233;di&#233; et 15 % poss&#232;dent leur propre tablette. &lt;br class='autobr' /&gt;
Note d'Information Depp n&#176;25-37, juin 2025 &lt;br class='autobr' /&gt;
Un &#233;l&#232;ve sur deux a acc&#232;s r&#233;guli&#232;rement aux &#233;crans &#034;pour regarder&#034; et un &#233;l&#232;ve sur dix (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1264" rel="directory"&gt;Num&#233;rique (Rapports officiels)&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot297" rel="tag"&gt;Rapp. statistique : Depp, Insee, Cereq, Injep... [G&#233;n.] (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot218" rel="tag"&gt;RAPPORT OFFICIEL (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot667" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot277" rel="tag"&gt;In&#233;galit&#233;s sociales [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot123" rel="tag"&gt;Immigration, Racisme, Ethnicit&#233; [G&#233;n.] (gr 5)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot239" rel="tag"&gt;**MATERNELLE [G&#233;n.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot870" rel="tag"&gt;Illectronisme (gr 5)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Note d'Information Depp n&#176;25-37, juin 2025&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Usage des &#233;crans par les enfants de 3 &#224; 4 ans : pratiques et liens avec les apprentissages&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;En 2022, 75 % des &#233;l&#232;ves scolaris&#233;s en petite section de maternelle regardent les &#233;crans ou jouent sur les &#233;crans. Ils sont 45 % &#224; avoir au moins un acc&#232;s num&#233;rique qui leur est d&#233;di&#233; et 15 % poss&#232;dent leur propre tablette.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Note d'Information Depp n&#176;25-37, juin 2025&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un &#233;l&#232;ve sur deux a acc&#232;s r&#233;guli&#232;rement aux &#233;crans &#034;pour regarder&#034; et un &#233;l&#232;ve sur dix &#034;pour jouer&#034;. Cet acc&#232;s varie selon les caract&#233;ristiques sociod&#233;mographiques des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parmi les enfants d'ouvriers non qualifi&#233;s, 21 % poss&#232;dent une tablette, contre 7 % des enfants de cadres ou de chefs d'entreprise. La fr&#233;quence du jeu r&#233;gulier sur les &#233;crans est trois fois plus &#233;lev&#233;e chez les premiers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces disparit&#233;s s'accroissent quand l'acc&#232;s se fait pendant les jours d'&#233;cole. Les usages d'&#233;cran sont &#233;galement li&#233;s au dipl&#244;me de la m&#232;re, &#224; l'origine migratoire des &#233;l&#232;ves, &#224; la structure et &#224; la taille de leur famille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; caract&#233;ristiques sociod&#233;mographiques &#233;quivalentes, les &#233;l&#232;ves qui jouent r&#233;guli&#232;rement sur des &#233;crans les jours d'&#233;cole ont des scores en langage inf&#233;rieurs de 22 points d'&#233;cart-type, de 14 points en math&#233;matiques et de 12 points en comp&#233;tences transversales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ceux qui regardent r&#233;guli&#232;rement les &#233;crans les jours d'&#233;cole ont &#233;galement des scores plus faibles mais dans une moindre ampleur. Lorsque l'usage des &#233;crans est encadr&#233; et qu'il est compl&#233;t&#233; par d'autres activit&#233;s, le lien avec des scores moindres s'att&#233;nue, voire s'annule pour les comp&#233;tences transversales et les math&#233;matiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'inverse de l'usage les jours d'&#233;cole, les scores des &#233;l&#232;ves qui jouent r&#233;guli&#232;rement sur des &#233;crans en dehors des jours d'&#233;cole sont plus &#233;lev&#233;s que ceux des &#233;l&#232;ves qui ne jouent jamais ou presque jamais, et ceci quel que soit le domaine &#233;valu&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.education.gouv.fr/usage-des-ecrans-par-les-enfants-de-3-4-ans-pratiques-et-liens-avec-les-apprentissages-450638&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;education.gouv.fr&lt;/i&gt; de juin 2025&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La fr&#233;quence du jeu r&#233;gulier sur les &#233;crans est trois fois plus &#233;lev&#233;e chez les enfants d'ouvriers non qualifi&#233;s que chez les cadres &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
S'agissant de l'usage des &#233;crans, regarder r&#233;guli&#232;rement ou jouer r&#233;guli&#232;rement est plus fr&#233;quent chez les enfants issus de milieux sociaux moins favoris&#233;s que chez ceux de milieux plus favoris&#233;s. Cette disparit&#233; est &lt;br class='autobr' /&gt;
plus marqu&#233;e encore pour le jeu. En effet, la fr&#233;quence du jeu r&#233;gulier sur les &#233;crans est trois fois plus &#233;lev&#233;e chez les enfants d'ouvriers non qualifi&#233;s que chez les enfants de cadres ou de chefs d'entreprise. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les disparit&#233;s sont &#233;galement visibles lorsqu'il s'agit de regarder r&#233;guli&#232;rement des &#233;crans, bien qu'elles soient relativement moins prononc&#233;es : 55 % des enfants d'ouvriers non qualifi&#233;s regardent r&#233;guli&#232;rement des &#233;crans, contre 42 % des enfants de cadres et de chefs d'entreprise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'utilisation plus fr&#233;quente des &#233;crans chez les enfants de milieux sociaux moins favoris&#233;s est li&#233;e &#224; celle de leurs familles (Diter et Octobre, 2022). Or, ces derni&#232;res se caract&#233;risent par une utilisation plus fr&#233;quente des &#233;crans par rapport aux familles plus favoris&#233;es. Cela peut combler un manque d'exposition &#224; certaines &lt;br class='autobr' /&gt;
technologies dans l'environnement professionnel des parents, leur permettant ainsi d'acc&#233;der &#224; l'information, aux connaissances et &#224; la culture num&#233;rique, les rapprochant de la modernit&#233; &#224; laquelle leur activit&#233; professionnelle ne les familiarise pas (Pasquier, 2018). Ces disparit&#233;s varient selon la p&#233;riode scolaire. En effet, l'&#233;cart entre les enfants de milieux plus favoris&#233;s et ceux de milieux moins favoris&#233;s est particuli&#232;rement &lt;br class='autobr' /&gt;
marqu&#233; pour &#171; regarder les &#233;crans &#187; les jours d'&#233;cole (voir figure 8 en ligne). Ainsi, l'&#233;cart de 17 points entre les enfants d'ouvriers non qualifi&#233;s et ceux de cadres ou de chefs d'entreprise qui regardent r&#233;guli&#232;rement les&lt;br class='autobr' /&gt;
&#233;crans les jours d'&#233;cole se r&#233;duit, hors jours d'&#233;cole, &#224; 10 points, notamment en raison d'une augmentation de cette pratique chez les enfants de milieux plus favoris&#233;s pendant les p&#233;riodes hors &#233;cole. &#192; l'inverse, pour&lt;br class='autobr' /&gt;
l'activit&#233; de jeu sur &#233;cran, l'&#233;cart entre les deux groupes sociaux est plus prononc&#233; en dehors des jours d'&#233;cole (9 points) qu'en p&#233;riode scolaire (5 points). Cela s'explique par un usage plus fr&#233;quent des &#233;crans&lt;br class='autobr' /&gt;
pendant les week-ends et les vacances pour les enfants de milieux moins favoris&#233;s, contrairement aux enfants de milieux plus favoris&#233;s, dont l'acc&#232;s aux &#233;crans pour jouer semble &#234;tre moins li&#233; &#224; la contrainte de la p&#233;riode scolaire. &#192; caract&#233;ristiques comparables, les &#233;carts entre les groupes sociaux persistent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les enfants de milieux moins ais&#233;s poss&#232;dent plus souvent une tablette que ceux de milieux plus ais&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les enfants dont les familles per&#231;oivent moins de 1 600 euros par mois sont 26 % &#224; poss&#233;der une tablette, contre 7 % pour ceux dont les familles gagnent 4 000 euros ou plus.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; caract&#233;ristiques &#233;gales, ce lien demeure significatif. Ce constat peut s'expliquer par le fait que les enfants issus de familles plus ais&#233;es ont d&#233;j&#224; acc&#232;s &#224; d'autres supports num&#233;riques disponibles &#224; la maison, ces&lt;br class='autobr' /&gt;
familles &#233;tant mieux &#233;quip&#233;es que celles aux revenus plus modestes (Barom&#232;tre du num&#233;rique 2022, Credoc). Bien que, toutes choses &#233;gales par ailleurs, les pratiques li&#233;es aux jeux sur &#233;cran ne diff&#232;rent pas entre les&lt;br class='autobr' /&gt;
deux groupes, les enfants de familles ayant des revenus &#233;lev&#233;s regardent plus souvent les &#233;crans. Les pratiques sont &#233;galement li&#233;es &#224; l'origine migratoire des enfants. Ceux ayant des parents immigr&#233;s sont relativement plus nombreux &#224; poss&#233;der une tablette que ceux dont les parents ne sont pas immigr&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
(26 %, contre 12 %) ou &#224; avoir un acc&#232;s &#224; un &#233;cran r&#233;serv&#233; aux enfants de la famille (42 %, contre 27 %). Ils sont plus nombreux &#224; regarder un &#233;cran de temps en temps les jours d'&#233;cole (39 %, contre 28 %) mais moins&lt;br class='autobr' /&gt;
nombreux &#224; le faire r&#233;guli&#232;rement (33 %, contre 37 %). Jouer sur les &#233;crans les jours d'&#233;cole est plus fr&#233;quent chez les enfants ayant des parents immigr&#233;s (28 % le font de temps en temps et 8 % ont une pratique&lt;br class='autobr' /&gt;
r&#233;guli&#232;re), que chez ceux dont les parents ne sont pas immigr&#233;s (14 % de temps en temps et 3 % r&#233;guli&#232;rement). Ces liens entre l'origine migratoire et l'acc&#232;s aux &#233;crans sont observ&#233;s &#224; origine sociale et autres caract&#233;ristiques comparables. La taille et la structure de la famille sont &#233;galement associ&#233;es aux pratiques num&#233;riques des enfants, mais de mani&#232;re moins marqu&#233;e que les autres&lt;br class='autobr' /&gt;
facteurs socio-&#233;conomiques. Par exemple, la probabilit&#233; d'un enfant unique de poss&#233;der une tablette est sup&#233;rieure de 3 points &#224; celle d'un enfant ayant un fr&#232;re ou une s&#339;ur. &lt;br class='autobr' /&gt;
La taille de la famille n'affecte pas de mani&#232;re significative l'utilisation des &#233;crans pour &#171; regarder &#187;. En revanche, plus la famille est nombreuse, plus la probabilit&#233; que l'enfant joue sur &#233;cran, y compris les jours d'&#233;cole, est &#233;lev&#233;e. Un enfant vivant avec un seul parent a &#233;galement une probabilit&#233; l&#233;g&#232;rement&lt;br class='autobr' /&gt;
plus &#233;lev&#233;e de regarder ou de jouer sur les &#233;crans par rapport &#224; un enfant vivant avec ses deux parents. Ces r&#233;sultats peuvent s'expliquer par un manque de temps que ces familles peuvent consacrer &#224; leur enfant,&lt;br class='autobr' /&gt;
les amenant &#224; recourir plus fr&#233;quemment aux &#233;crans comme moyen de distraction ou d'occupation (Diter et Octobre, 2022).&lt;br class='autobr' /&gt;
Toutefois, ces diff&#233;rences restent limit&#233;es : &#224; caract&#233;ristiques comparables, l'&#233;cart est de 3 points pour &#171; regarder &#187; des &#233;crans et de 2 points pour &#171; jouer &#187;, sans diff&#233;rence significative pour le jeu sur les &#233;crans les jours d'&#233;cole. Les activit&#233;s en dehors des heures de cours influencent &#233;galement les pratiques num&#233;riques des &#233;l&#232;ves, en particulier les jours d'&#233;cole. &#192; caract&#233;ristiques comparables, les &#233;l&#232;ves inscrits &#224; la biblioth&#232;que ont une probabilit&#233; inf&#233;rieure de 7 points de jouer r&#233;guli&#232;rement sur &#233;cran pendant les jours d'&#233;cole par rapport &#224; ceux qui n'y sont pas inscrits. De m&#234;me, les &#233;l&#232;ves abonn&#233;s &#224; une revue ont une probabilit&#233; inf&#233;rieure de&lt;br class='autobr' /&gt;
6 points par rapport &#224; ceux qui ne le sont pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouer r&#233;guli&#232;rement sur les &#233;crans les jours d'&#233;cole est li&#233; &#224; des scores moindres, notamment en langage &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Quel que soit l'angle analys&#233;, les &#233;l&#232;ves ayant un acc&#232;s aux &#233;crans qui leur est d&#233;di&#233; obtiennent des scores moyens en comp&#233;tences transversales, en math&#233;matiques et en langage moins &#233;lev&#233;s que ceux qui n'ont jamais ou presque jamais cet acc&#232;s libre (voir figure 9 en ligne).&lt;br class='autobr' /&gt;
En analysant les scores moyens des &#233;l&#232;ves selon le type d'usage des &#233;crans, trois constats majeurs &#233;mergent (voir figure 10 en ligne). Tout d'abord, le lien entre l'usage des &#233;crans et les scores est moins important pour&lt;br class='autobr' /&gt;
les comp&#233;tences transversales qu'en langage ou en math&#233;matiques. Ensuite, pour les trois comp&#233;tences &#233;valu&#233;es, les &#233;carts de scores moyens sont plus marqu&#233;s pour &#171; jouer &#187; que pour &#171; regarder &#187; les &#233;crans. Enfin, les &#233;carts sont plus prononc&#233;s les jours d'&#233;cole par rapport aux jours hors &#233;cole.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour aller au-del&#224; de l'analyse de la moyenne des scores de chaque groupe, il est essentiel de prendre en compte les caract&#233;ristiques socio-&#233;conomiques des familles des &#233;l&#232;ves. En effet, ces facteurs ne sont pas ind&#233;pendants les uns des autres et peuvent interagir de mani&#232;re complexe avec l'usage des &#233;crans et les performances scolaires. Par exemple,&lt;strong&gt; le fait que les &#233;crans soient bien plus utilis&#233;s par les enfants de familles d&#233;favoris&#233;es peut &#234;tre un facteur d'accroissement des in&#233;galit&#233;s de d&#233;veloppement du langage et des capacit&#233;s cognitives entre enfants de milieux sociaux diff&#233;rents&lt;/strong&gt; (Poncet et al., 2022).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De m&#234;me, les scores scolaires des &#233;l&#232;ves de petite section sont li&#233;s &#224; l'origine sociale et au sexe (Cioldi et al., 2025) or, l'usage des &#233;crans peut &#233;galement varier en fonction de ces m&#234;mes facteurs. Pour mieux comprendre le lien net entre l'usage des &#233;crans et les comp&#233;tences des &#233;l&#232;ves en petite section, il est n&#233;cessaire de contr&#244;ler ces autres aspects. Des r&#233;gressions ont &#233;t&#233; mises en &#339;uvre, permettant d'isoler l'association nette entre l'usage des &#233;crans et les apprentissages tout en tenant compte notamment de l'influence d'autres variables socio-&#233;conomiques et d&#233;mographiques (voir m&#233;thodologie en ligne).&lt;br class='autobr' /&gt;
Bien que l'analyse reste corr&#233;lationnelle, la prise en compte de multiples variables permet d'approcher ces liens directs comme des effets, sans pour autant que cette analyse implique une causalit&#233; directe (voir&lt;br class='autobr' /&gt;
m&#233;thodologie en ligne). Les scores &#233;tant standardis&#233;s, les &#233;carts entre groupes sont exprim&#233;s en pourcentages d'&#233;cart-type, appel&#233;s &#171; points d'&#233;cart-type &#187;. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; caract&#233;ristiques socio-&#233;conomiques et d&#233;mographiques comparables (mod&#232;le M1, voir m&#233;thodologie en ligne), l'usage des &#233;crans est faiblement associ&#233; aux performances des &#233;l&#232;ves en petite section.&lt;br class='autobr' /&gt; Ainsi, jouer sur des &#233;crans est li&#233; &#224; des performances plus &#233;lev&#233;es en comp&#233;tences transversales, avec un &#233;cart de 6 points d'&#233;cart-type, et en math&#233;matiques, avec un &#233;cart de 4 points d'&#233;cart-type. Le lien&lt;br class='autobr' /&gt;
avec les performances en langage n'est pas significatif &#230;figures 2 et 3 (et voir figure 11 en ligne). Regarder les &#233;crans est associ&#233; &#224; des performances en math&#233;matiques inf&#233;rieures de 3 points d'&#233;cart-type mais le lien n'est pas [...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les in&#233;galit&#233;s face aux &#233;crans d&#232;s la maternelle ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#171; Les parents dipl&#244;m&#233;s se distinguent par une strat&#233;gie &#233;ducative de maintien des &#233;crans &#224; distance &#187;, explique la Depp &#224; propos de l'usage des &#233;crans par les enfants de 3 &#224; 4 ans dont 15 % poss&#232;dent leur propre tablette. Pour le Caf&#233; p&#233;dagogique, Bruno Devauchelle d&#233;crypte cette enqu&#234;te en concluant &#171; qu'il faut donc diff&#233;rencier regarder et jouer. Il est aussi n&#233;cessaire de diff&#233;rencier les usages sur temps d'&#233;cole et hors temps scolaire &#187;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La note d'information de la DEPP intitul&#233;e &#171; Usage des &#233;crans par les enfants de 3 &#224; 4 ans &#187; publi&#233;e mardi 17 juin 2025 apporte un &#233;clairage particuli&#232;rement int&#233;ressant mais &#224; questionner. En effet ce type d'enqu&#234;te s'av&#232;re extr&#234;mement difficile &#224; mener car s'appuyant en grande partie sur des d&#233;clarations de parents et d'enseignants dans le cadre d'enqu&#234;tes en ligne ou d'observation faites par les enseignants. L'int&#233;r&#234;t de cette enqu&#234;te est qu'elle renforce et pr&#233;cise certains &#233;l&#233;ments du &#171; Rapport sur les in&#233;galit&#233;s en France &#187; (Observatoire des in&#233;galit&#233;s, 2025) sur lesquels nous reviendront en conclusion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#171; Usage des &#233;crans par les enfants de 3 &#224; 4 ans &#187;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le titre de la note pourrait faire pol&#233;mique, tant la question des usages et des &#233;crans sont en d&#233;bat et que l'aborder &#224; propos d'enfants en bas &#226;ge renforce les risques de raccourcis ou de conclusions h&#226;tives. Fort heureusement, les auteurs de l'enqu&#234;te fournissent une pr&#233;sentation de leur m&#233;thodologie dans le fichier associ&#233; sur les donn&#233;es qui permet au lecteur de comprendre les forces et les limites de leur travail. C'est en particulier au travers des r&#233;ponses des familles que sont identifi&#233;s les &#233;l&#233;ments cl&#233;s : &#187; La fr&#233;quence d'usage dans cette &#233;tude n'est pas mesur&#233;e d'une mani&#232;re objective mais refl&#232;te uniquement l'appr&#233;ciation des familles. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des caract&#233;ristiques&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outre cela, l'enqu&#234;te tente d'objectiver au mieux les caract&#233;ristiques qui ont &#233;t&#233; d&#233;finies. Les r&#233;sultats pr&#233;sent&#233;s sont particuli&#232;rement int&#233;ressants. Nous retiendrons ici quelques passages cl&#233;s :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#171; Les parents dipl&#244;m&#233;s se distinguent par une strat&#233;gie &#233;ducative de maintien des &#233;crans &#224; distance&#171; . Ce sont en particulier les m&#232;res qui sont au premier rang de la ma&#238;trise des &#233;crans en particulier selon leur niveau de dipl&#244;me.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu sur et avec les &#233;crans est particuli&#232;rement diff&#233;rent selon la profession des parents et en particulier beaucoup plus fr&#233;quent chez les ouvriers ou les cat&#233;gories les plus d&#233;favoris&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les usages des &#233;crans, en g&#233;n&#233;ral, par les enfants en bas &#226;ge sont associ&#233;s aux usages par les familles plus globalement (adultes inclus). L'environnement familial est donc bien d&#233;terminant, m&#234;me si l'on ne peut simplement comparer les cat&#233;gories sociales mais qu'il faudrait approfondir ce que signifie un &#171; environnement num&#233;rique familial &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est l'usage des &#233;crans sur les jours d'&#233;cole et en dehors qui semble &#234;tre d&#233;terminant pour les performances en math&#233;matique et dans les comp&#233;tences transversales. Si jouer et regarder les &#233;crans les jours d'&#233;cole est associ&#233; &#224; des baisses de performance, le faire en dehors est, au contraire plut&#244;t positif, &#224; condition que ces usages soient accompagn&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Il faut diff&#233;rencier regarder et jouer&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut donc diff&#233;rencier regarder et jouer. Il est aussi n&#233;cessaire de diff&#233;rencier les usages sur temps d'&#233;cole et hors temps scolaire. En croisant ces quatre &#233;l&#233;ments, on peut lire qu'il y a une influence n&#233;faste de l'usage des &#233;crans d&#232;s lors qu'ils captent l'attention des enfants pendant les journ&#233;es d'&#233;cole.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux &#233;l&#233;ments de cette note d'information sont &#224; mettre en exergue : d'une part l'importance de l'accompagnement des usages de l'enfant, d'autre part les caract&#233;ristiques culturelles, sociales et &#233;conomiques des familles. Ces deux &#233;l&#233;ments renvoient au travail de l'observatoire des in&#233;galit&#233;s qui &#233;voque, sous la plume de Louis Maurin, &#171; l'hypocrisie de l'&#233;cole &#187; qui met en &#233;vidence l'importance du dipl&#244;me des parents dans la r&#233;ussite des enfants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La note d'information de la DEPP met en &#233;vidence que c'est d&#232;s le plus jeune &#226;ge que se construisent les in&#233;galit&#233;s dans l'apprentissage. Certes ce travail pointe des &#233;l&#233;ments &#224; approfondir, mais il doit &#234;tre aussi un signal d'alarme pour notre soci&#233;t&#233; et l'avenir de la jeunesse. Si au d&#233;but de la scolarisation ces &#233;carts existent, comment l'&#233;cole peut-elle faire en sorte de les r&#233;duire ensuite ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Bruno Devauchelle&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.cafepedagogique.net/2025/06/18/les-inegalites-face-aux-ecrans-des-la-maternelle/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;cafepedagogique.net&lt;/i&gt; du 18.06.25&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>L'IA en &#233;ducation. Cadre d'usage (Men, juin 2025, 22p.)</title>
		<link>http://www.ozp.fr/spip.php?article34039</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ozp.fr/spip.php?article34039</guid>
		<dc:date>2025-06-16T07:33:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1264">Num&#233;rique (Rapports officiels)</category>

		<dc:subject>Concept, D&#233;finition [G&#233;n.] (gr 5)/</dc:subject>
		<dc:subject>Harc&#232;lement [G&#233;n.] (gr 5)/</dc:subject>
		<dc:subject>Discriminations [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Guide Education (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;</dc:subject>
		<dc:subject>Illectronisme (gr 5)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;L'IA en &#233;ducation. Cadre d'usage
&lt;br class='autobr' /&gt;
Men, juin 2025, 22 p. &lt;br class='autobr' /&gt;
Ce texte est le fruit d'une large consultation nationale des organisations repr&#233;sentatives
&lt;br class='autobr' /&gt;
de la communaut&#233; &#233;ducative et des agents du minist&#232;re, men&#233;e de janvier &#224; mai 2025. &lt;br class='autobr' /&gt;
[...] EXTRAIT (page 5) &lt;br class='autobr' /&gt;
QU'EST-CE QUE L'IA ? &lt;br class='autobr' /&gt;
L'IA g&#233;n&#233;rative se caract&#233;rise par sa capacit&#233; &#224; &#234;tre interrog&#233;e en langage naturel, comme si l'on s'adressait &#224; un &#234;tre humain : on parle &#171; d'invite &#187;, de &#171; requ&#234;te &#187; ou de &#171; prompt &#187;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme l'IA pr&#233;dictive, (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1264" rel="directory"&gt;Num&#233;rique (Rapports officiels)&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot399" rel="tag"&gt;Concept, D&#233;finition [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot759" rel="tag"&gt;Harc&#232;lement [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot261" rel="tag"&gt;Discriminations [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot185" rel="tag"&gt;Guide Education (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot667" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot870" rel="tag"&gt;Illectronisme (gr 5)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'IA en &#233;ducation. Cadre d'usage&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Men, juin 2025, 22 p.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ce texte est le fruit d'une large consultation nationale des organisations repr&#233;sentatives&lt;br class='autobr' /&gt;
de la communaut&#233; &#233;ducative et des agents du minist&#232;re, men&#233;e de janvier &#224; mai 2025.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[...] EXTRAIT (page 5)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;QU'EST-CE QUE L'IA ? &lt;br class='autobr' /&gt;
L'IA g&#233;n&#233;rative se caract&#233;rise par sa capacit&#233; &#224; &#234;tre interrog&#233;e en langage naturel, comme si l'on s'adressait &#224; un &#234;tre humain : on parle &#171; d'invite &#187;, de &#171; requ&#234;te &#187; ou de &#171; prompt &#187;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Comme l'IA pr&#233;dictive, l'IA g&#233;n&#233;rative fonctionne en apprenant &#224; partir d'un tr&#232;s grand nombre d'exemples. Elle est principalement fond&#233;e sur une conception statistique du langage : pour produire sa r&#233;ponse, elle ne fait que d&#233;terminer le mot suivant le plus probable sur la base de ses donn&#233;es d'entra&#238;nement, ind&#233;pendamment de toute capacit&#233; de prise de conscience ou de compr&#233;hension du contexte. Une IA g&#233;n&#233;rative n'est donc pas &#171; intelligente &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#201;FINITIONS&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;Ce document s'int&#233;resse aux usages de l'IA d&#233;finie comme tout service num&#233;rique fond&#233; sur des algorithmes probabilistes, s'appuyant sur le traitement statistique de vastes ensembles de donn&#233;es sur lesquels ils sont entra&#238;n&#233;s et capables de produire des r&#233;sultats comparables &#224; ceux obtenus par une activit&#233; cognitive humaine.&lt;br class='autobr' /&gt;
On parle d'IA &lt;strong&gt;&#171; pr&#233;dictive &#187;&lt;/strong&gt; pour les mod&#232;les permettant de classifier des donn&#233;es ou d'anticiper des &#233;v&#233;nements, tendances ou risques, et d'IA &lt;strong&gt;&#171; g&#233;n&#233;rative &#187;&lt;/strong&gt; pour les mod&#232;les capables de produire des contenus (texte, image, son, vid&#233;o).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Les &#171; syst&#232;mes experts &#187;, qui existent et sont utilis&#233;s depuis plusieurs d&#233;cennies, ne sont pas concern&#233;s par ce document. Bien que souvent consid&#233;r&#233;s comme relevant de l'IA (approche &#171; symbolique &#187;), ils reposent en effet sur des algorithmes d&#233;terministes, construits &#224; partir d'un ensemble de r&#232;gles logiques d&#233;crites explicitement par l'humain, pour aider &#224; la d&#233;cision.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces syst&#232;mes ne se fondent pas sur une logique probabiliste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[...] &lt;strong&gt;Des usages qui soul&#232;vent des interrogations&lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Par ailleurs, l'utilisation de l'IA pose des questions &#233;thiques, d&#233;ontologiques et &#233;cologiques :&lt;br class='autobr' /&gt;
biais et risques de reproduction voire d'amplification &lt;strong&gt;des st&#233;r&#233;otypes et discriminations,&lt;/strong&gt; risques d'inexactitudes voire de r&#233;ponses fausses (&#171; hallucinations &#187;), risques de divulgation de donn&#233;es personnelles ou sensibles, risque environnemental d'une technologie fortement consommatrice en ressources mat&#233;rielles, en eau et en &#233;nergie1, risque social avec le travail humain n&#233;cessaire &#224; l'entra&#238;nement des mod&#232;les (&#171; travailleurs du clic &#187;), risques li&#233;s &#224; l'utilisation de donn&#233;es prot&#233;g&#233;es pour l'entra&#238;nement des mod&#232;les (propri&#233;t&#233; intellectuelle).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://t.co/O7MvEkvzmv&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://t.co/O7MvEkvzmv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des cadres d'usage de l'Intelligence artificielle en &#233;ducation enfin disponibles !&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
16 juin 2025&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#171; Ce qui ressort de ce texte c'est avant tout la volont&#233; de &#171; limiter &#187; les actions de terrain et de &#171; prot&#233;ger &#187; l'institution &#187; &#233;crit Bruno Devauchelle au sujet du cadre d'usage de l'IA publi&#233; samedi 14 juin par le minist&#232;re de l'&#201;ducation nationale. Dans cet article, il rel&#232;ve l'absence de r&#233;flexion p&#233;dagogique et didactique contrairement &#224; la pr&#233;sence des limites et des risques. Il propose une lecture de ce texte au regard des cadres publi&#233;s dans le m&#234;me temps par la commission europ&#233;enne et l'OCDE. Pour lui, il y a deux visions : &#171; la volont&#233; de &#171; cadrer &#187; plut&#244;t que d'&#233;duquer en premier. Il faut rassurer ! semble-t-il du c&#244;t&#233; de la France, il faut d&#233;velopper et &#233;duquer pour ne pas &#234;tre domin&#233; du c&#244;t&#233; de l'Europe &#187;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier document est une production du minist&#232;re de l'&#233;ducation et a &#233;t&#233; pr&#233;sent&#233; en cl&#244;ture du Vivatech. Mis en d&#233;bat d&#232;s janvier 2025, il est enfin finalis&#233; et mis &#224; disposition de la communaut&#233; &#233;ducative. Il est accessible d&#232;s ce 14 juin en version publique. Dans le m&#234;me temps la commission europ&#233;enne et l'OCDE mettent en d&#233;bat leur propre cadre orient&#233; vers la volont&#233; affirm&#233;e d'aider les acteurs de l'&#233;ducation dans leur int&#233;gration de l'IA : &#187; Empowering Learners for the Age of AI, An AI Literacy Framework for Primary and Secondary Education (Donner aux apprenants les moyens de s'adapter &#224; l'&#232;re de l'IA, Un cadre d'alphab&#233;tisation en IA pour l'enseignement primaire et secondaire). Il semble que nous arrivions &#224; un moment cl&#233; du d&#233;ploiement de l'IA pour l'&#233;ducation, celui de la r&#233;gulation et celui des pr&#233;conisations. Apr&#232;s avoir pr&#233;sent&#233; chaque document, nous proposons une analyse critique de ces deux documents dans leur volont&#233; d'orienter les usages de l'IA dans l'enseignement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le cadre d'usage du MEN : encadrer et limiter les pratiques !&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Cadre d'usage propos&#233; par le MEN a une caract&#233;ristique principale : encadrer c'est-&#224;-dire mettre en garde, fixer des limites, rappeler les interdictions. Cette mani&#232;re de faire, qui semble situ&#233;e culturellement, a pour but de fixer des limites ce que l'on retrouve souvent dans la mani&#232;re dont, actuellement, les responsables politiques orientent leur action. Si cette mani&#232;re de faire permet de rassurer les acteurs, elle n'aborde pas directement les deux questions essentielles : celle des pratiques sociales de l'IA d'une part et celle de la p&#233;dagogie et de la didactique face &#224; l'IA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si le texte parle des potentialit&#233;s, il y associe aussit&#244;t les risques et les limites. On retiendra en particulier ce passage &#233;tonnant : &#171; L'utilisation d'une intelligence artificielle g&#233;n&#233;rative pour r&#233;aliser tout ou partie d'un devoir scolaire, sans autorisation explicite de l'enseignant et sans qu'elle soit suivie d'un travail personnel d'appropriation &#224; partir des contenus produits, constitue une fraude. &#187; Le terme de &#171; fraude &#187; employ&#233; ici semble amener &#224; des sanctions avant m&#234;me que soit pos&#233;e la question du contexte, en particulier celui des devoirs &#224; la maison.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les seules pr&#233;conisations p&#233;dagogiques du texte sont rassembl&#233;es en fin de texte de mani&#232;re un peu courte : &#171; Adaptez les devoirs et les modalit&#233;s d'&#233;valuation &#187;, &#171; N'utilisez l'IA que lorsqu'une plus-value p&#233;dagogique est av&#233;r&#233;e &#187; et &#171; Adaptez les usages de l'IA g&#233;n&#233;rative en fonction du niveau &#187;. Ce qui ressort de ce texte c'est avant tout la volont&#233; de &#171; limiter &#187; les actions de terrain et de &#171; prot&#233;ger &#187; l'institution. Et il semble que ce soit l&#224; la difficult&#233; des d&#233;cideurs face &#224; une transformation importante de la soci&#233;t&#233; et donc de l'enseignement. Alors que les responsables institutionnels rappellent constamment les fondamentaux, ils sont face &#224; une r&#233;alit&#233; pour laquelle ils ont bien du mal &#224; se situer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://cafepedagogique.net/2025/06/16/des-cadres-dusage-de-lintelligence-artificielle-en-education-enfin-disponibles/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;cafepedagogique.net&lt;/i&gt; du 16.06.25&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>Exp&#233;rimentation de la pause num&#233;rique au coll&#232;ge REP de Beaucamps-le-Vieux (Somme)</title>
		<link>http://www.ozp.fr/spip.php?article31339</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ozp.fr/spip.php?article31339</guid>
		<dc:date>2025-05-21T07:38:19Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1263">Num&#233;rique (Textes et D&#233;clarations officielles)</category>

		<dc:subject>D&#201;CLARATION OFFICIELLE (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>D&#233;clar. Minist. Educ. (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [Act.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Amiens 80/</dc:subject>
		<dc:subject>BASE ACTIONS LOCALES EP</dc:subject>
		<dc:subject>**COLLEGE [Act.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject> ***REP [Act.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Sant&#233; [Act.]/ </dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Retour sur l'exp&#233;rimentation de la Pause num&#233;rique dans plusieurs coll&#232;ges : t&#233;moignages de nos chefs d'&#233;tablissement en vue d'une g&#233;n&#233;ralisation l'an prochain &lt;br class='autobr' /&gt;
En avril, la ministre Elisabeth Borne a annonc&#233; la g&#233;n&#233;ralisation de la pause num&#233;rique dans les coll&#232;ges &#224; la rentr&#233;e scolaire 2025. De quelle mani&#232;re va &#234;tre mise en &#339;uvre cette mesure l'an prochain ? Comment l'envisager collectivement ? Quels moyens humains ou financiers mobiliser ? Pour r&#233;pondre &#224; vos questions, les principaux (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1263" rel="directory"&gt;Num&#233;rique (Textes et D&#233;clarations officielles)&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot380" rel="tag"&gt;D&#201;CLARATION OFFICIELLE (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot342" rel="tag"&gt;D&#233;clar. Minist. Educ. (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot113" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [Act.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot47" rel="tag"&gt;Amiens 80/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot189" rel="tag"&gt;BASE ACTIONS LOCALES EP&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot104" rel="tag"&gt;**COLLEGE [Act.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot102" rel="tag"&gt; ***REP [Act.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot786" rel="tag"&gt;Sant&#233; [Act.]/ &lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Retour sur l'exp&#233;rimentation de la Pause num&#233;rique dans plusieurs coll&#232;ges : t&#233;moignages de nos chefs d'&#233;tablissement en vue d'une g&#233;n&#233;ralisation l'an prochain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En avril, la ministre Elisabeth Borne a annonc&#233; la g&#233;n&#233;ralisation de la pause num&#233;rique dans les coll&#232;ges &#224; la rentr&#233;e scolaire 2025. De quelle mani&#232;re va &#234;tre mise en &#339;uvre cette mesure l'an prochain ? Comment l'envisager collectivement ? Quels moyens humains ou financiers mobiliser ? Pour r&#233;pondre &#224; vos questions, les principaux des coll&#232;ges Les-Fr&#232;res-le-Nain (Laon), Phil&#233;as Lebesgue (Marseille-en-Beauvaisis) et Mar&#233;chal-Leclerc-de-Hauteclocque (Beaucamps-le-Vieux) ont accept&#233; d'apporter leurs t&#233;moignages &#224; l'occasion de cette lettre d'information.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trois coll&#232;ges tests, mais pas deux solutions identiques : tel pourrait &#234;tre le premier constat de cette exp&#233;rimentation men&#233;e dans des &#233;tablissements aux profils tr&#232;s diff&#233;rents.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous les chefs interrog&#233;s se rejoignent sur un point : la solution &#224; mettre en &#339;uvre d&#233;pend des probl&#233;matiques auxquelles chacun est confront&#233;, du type d'&#233;tablissement et des moyens que l'on a &#224; disposition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le coll&#232;ge [REP] de Beaucamps-le-Vieux n'a pas eu besoin d'investir investir dans de nouveaux &#233;quipements. Dans ce coll&#232;ge rural de 230 &#233;l&#232;ves, la situation est sp&#233;ciale : &#171; La taille du coll&#232;ge est un &#233;norme avantage : chose exceptionnelle, tous les &#233;l&#232;ves disposent d'un casier individuel ! &#187;. C&#233;dric Madej, le principal, a donc profit&#233; de cet &#233;quipement pour r&#233;affirmer une consigne d&#233;j&#224; pr&#233;sente dans son r&#232;glement int&#233;rieur : &#171; les portables doivent &#234;tre &#233;teints avant m&#234;me de passer la grille. Ensuite, ils sont dans les casiers : pas dans les sacs, pas dans la poche &#187;. Tout contrevenant &#224; cette r&#232;gle voit son appareil confisqu&#233;, suivi d'un entretien avec le principal. Selon M. Madej, la communication en amont aupr&#232;s des &#233;l&#232;ves et des parents d'&#233;l&#232;ves, via des r&#233;unions d'information, des messages sur l'ENT etc. joue beaucoup dans le fait que la r&#232;gle a &#233;t&#233; rapidement respect&#233;e. &#171; Au d&#233;but, on a d&#251; rassurer certains parents qui s'inqui&#233;taient de ne pas pouvoir joindre leur enfant ; aujourd'hui, on constate que les &#233;l&#232;ves sont de plus en plus nombreux &#224; venir au coll&#232;ge sans portable, puisqu'ils n'en ont plus l'utilit&#233; sur place &#187;. Pour les personnels et enseignants, cette consigne et son bon respect ont consid&#233;rablement am&#233;lior&#233; le climat scolaire de l'&#233;tablissement. &#171; Avant, la vie scolaire g&#233;rait tr&#232;s souvent des probl&#232;mes de photos ou vid&#233;os prises dans la cour et qui se retrouvaient ensuite sur les r&#233;seaux sociaux, d'appels pass&#233;s dans les toilettes&#8230; Aujourd'hui, &#231;a a disparu &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.ac-amiens.fr/article/ambitions-62-123095&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;ac-amiens.fr&lt;/i&gt; de mai 2025&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>L'IA g&#233;n&#233;rative : une opportunit&#233; au service de l'&#233;ducation territoriale (La Gazette) [texte int&#233;gral] </title>
		<link>http://www.ozp.fr/spip.php?article33884</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ozp.fr/spip.php?article33884</guid>
		<dc:date>2025-05-13T07:08:17Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1272">P&#233;dagogie et Num&#233;rique (Positions politiques, syndicales et militantes) (T&#233;moignages)</category>

		<dc:subject>Collectivit&#233; locale [G&#233;n.] (gr 3)/</dc:subject>
		<dc:subject>Parents [G&#233;n.] (gr 3)/</dc:subject>
		<dc:subject>PEDAG. [G&#233;n.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Partenariat [G&#233;n.] (gr 5)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;</dc:subject>
		<dc:subject>Illectronisme (gr 5)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;L'IA g&#233;n&#233;rative : une opportunit&#233; au service de l'&#233;ducation territoriale &lt;br class='autobr' /&gt;
Julien Cartier, Pr&#233;sident de l'Institut pour l'Education Augment&#233;e explique en quoi les collectivit&#233;s locales doivent prendre leur place dans le d&#233;ploiement de l'intelligence artificielle &#224; l'&#233;cole. &lt;br class='autobr' /&gt;
Parmi les nombreuses avanc&#233;es offertes par l'IA, la dimension &#233;ducative m&#233;rite une attention particuli&#232;re. L'IA g&#233;n&#233;rative permet de personnaliser l'apprentissage, de rendre les cours plus interactifs et de r&#233;pondre avec (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1272" rel="directory"&gt;P&#233;dagogie et Num&#233;rique (Positions politiques, syndicales et militantes) (T&#233;moignages)&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot804" rel="tag"&gt;Collectivit&#233; locale [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot221" rel="tag"&gt;Parents [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot115" rel="tag"&gt;PEDAG. [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot194" rel="tag"&gt;Partenariat [G&#233;n.] (gr 5)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot667" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot870" rel="tag"&gt;Illectronisme (gr 5)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'IA g&#233;n&#233;rative : une opportunit&#233; au service de l'&#233;ducation territoriale&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Julien Cartier, Pr&#233;sident de l'Institut pour l'Education Augment&#233;e explique en quoi les collectivit&#233;s locales doivent prendre leur place dans le d&#233;ploiement de l'intelligence artificielle &#224; l'&#233;cole.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parmi les nombreuses avanc&#233;es offertes par l'IA, la dimension &#233;ducative m&#233;rite une attention particuli&#232;re. L'IA g&#233;n&#233;rative permet de personnaliser l'apprentissage, de rendre les cours plus interactifs et de r&#233;pondre avec pr&#233;cision aux besoins individuels des &#233;l&#232;ves. Imaginez des plateformes capables de proposer des exercices sur mesure, de corriger automatiquement les devoirs ou d'expliquer des concepts adapt&#233;s au niveau de compr&#233;hension de chaque enfant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces outils peuvent non seulement r&#233;duire les disparit&#233;s scolaires, mais &#233;galement garantir &#224; chaque &#233;l&#232;ve, ind&#233;pendamment de son origine sociale, une &#233;galit&#233; d'acc&#232;s &#224; la r&#233;ussite. De surcro&#238;t, ils facilitent les besoins allou&#233;s en mati&#232;re d'accompagnement p&#233;riscolaire, car l'&#233;ducation ne se r&#233;sume pas &#224; la classe, mais &#224; l'&#233;ducation populaire au sens large.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, au-del&#224; desdites salles de classe, l'IA s'immisce dans les foyers via les assistants vocaux ou les applications &#233;ducatives. Comme ce fut le cas avec les r&#233;seaux sociaux, de nombreux parents se trouvent parfois d&#233;munis face aux usages que leurs enfants font de ces technologies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les collectivit&#233;s, en collaboration avec le tissu associatif, ont un r&#244;le cl&#233; &#224; jouer pour accompagner les familles dans la compr&#233;hension et la ma&#238;trise de ces outils. Qu'il s'agisse d'initiatives de parentalit&#233; num&#233;rique ou d'ateliers de sensibilisation, ces actions favorisent une adoption raisonn&#233;e et responsable des technologies IA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parmi les nombreuses avanc&#233;es offertes par l'IA, la dimension &#233;ducative m&#233;rite une attention particuli&#232;re. L'IA g&#233;n&#233;rative permet de personnaliser l'apprentissage, de rendre les cours plus interactifs et de r&#233;pondre avec pr&#233;cision aux besoins individuels des &#233;l&#232;ves. Imaginez des plateformes capables de proposer des exercices sur mesure, de corriger automatiquement les devoirs ou d'expliquer des concepts adapt&#233;s au niveau de compr&#233;hension de chaque enfant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces outils peuvent non seulement r&#233;duire les disparit&#233;s scolaires, mais &#233;galement garantir &#224; chaque &#233;l&#232;ve, ind&#233;pendamment de son origine sociale, une &#233;galit&#233; d'acc&#232;s &#224; la r&#233;ussite. De surcro&#238;t, ils facilitent les besoins allou&#233;s en mati&#232;re d'accompagnement p&#233;riscolaire, car l'&#233;ducation ne se r&#233;sume pas &#224; la classe, mais &#224; l'&#233;ducation populaire au sens large.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, au-del&#224; desdites salles de classe, l'IA s'immisce dans les foyers via les assistants vocaux ou les applications &#233;ducatives. Comme ce fut le cas avec les r&#233;seaux sociaux, de nombreux parents se trouvent parfois d&#233;munis face aux usages que leurs enfants font de ces technologies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les collectivit&#233;s, en collaboration avec le tissu associatif, ont un r&#244;le cl&#233; &#224; jouer pour accompagner les familles dans la compr&#233;hension et la ma&#238;trise de ces outils. Qu'il s'agisse d'initiatives de parentalit&#233; num&#233;rique ou d'ateliers de sensibilisation, ces actions favorisent une adoption raisonn&#233;e et responsable des technologies IA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un enjeu strat&#233;gique pour les &#233;lus locaux : sensibiliser les enfants et les parents&lt;/strong&gt; [...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; lire aussi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'intelligence artificielle &#224; l'&#233;cole : quels enjeux pour les collectivit&#233;s ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Un enjeu strat&#233;gique pour les &#233;lus locaux : sensibiliser les enfants et les parents&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;&#192; lire aussi&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'intelligence artificielle &#224; l'&#233;cole : quels enjeux pour les collectivit&#233;s ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Un enjeu strat&#233;gique pour les &#233;lus locaux : sensibiliser les enfants et les parents&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.lagazettedescommunes.com/983392/lia-generative-une-opportunite-au-service-de-leducation-territoriale/?utm_source=newsletter&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=gazette_quotidienne&amp;email={{mj:contact.ID}}&amp;idbdd=57269&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;lagazettedescommunes.com&lt;/i&gt; du 07.05.25&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>Th&#232;se. Du ludique au p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants [du secondaire], par Romain Vincent, Paris nord, 2024 [avec des t&#233;moignages d'enseignants en EP]</title>
		<link>http://www.ozp.fr/spip.php?article33874</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ozp.fr/spip.php?article33874</guid>
		<dc:date>2025-05-12T09:12:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1271">P&#233;dagogie et Num&#233;rique / IA </category>

		<dc:subject>Th&#232;se (gr 2)/ [1/25]</dc:subject>
		<dc:subject>ETUDE (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [Act.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Enseignants (Identit&#233; et Statut) [G&#233;n.] (gr 3)/</dc:subject>
		<dc:subject>**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>T&#233;moignage, Portrait (gr 3)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Th&#232;se de Romain Vincent : Du ludique au p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants Sociologie. Universit&#233; Paris-Nord - Paris XIII, 2024. &lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis les politiques d'&#233;quipement des &#233;coles fran&#231;aises en mat&#233;riel informatique instaur&#233;es dans les ann&#233;es 1970 et 1980, les jeux vid&#233;o sont r&#233;guli&#232;rement pr&#233;sent&#233;s comme un vecteur d'innovation p&#233;dagogique. Les travaux sur leur introduction en salle de classe se concentrent sur l'efficacit&#233; du dispositif ludique en termes (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1271" rel="directory"&gt;P&#233;dagogie et Num&#233;rique / IA &lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot212" rel="tag"&gt;Th&#232;se (gr 2)/ [1/25]&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot219" rel="tag"&gt;ETUDE (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot113" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [Act.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot252" rel="tag"&gt;Enseignants (Identit&#233; et Statut) [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot309" rel="tag"&gt;**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot323" rel="tag"&gt;T&#233;moignage, Portrait (gr 3)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Th&#232;se de Romain Vincent : Du ludique au p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; Sociologie. Universit&#233; Paris-Nord - Paris XIII, 2024.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis les politiques d'&#233;quipement des &#233;coles fran&#231;aises en mat&#233;riel informatique instaur&#233;es dans les ann&#233;es 1970 et 1980, les jeux vid&#233;o sont r&#233;guli&#232;rement pr&#233;sent&#233;s comme un vecteur d'innovation p&#233;dagogique. Les travaux sur leur introduction en salle de classe se concentrent sur l'efficacit&#233; du dispositif ludique en termes d'apprentissage et de motivation des &#233;l&#232;ves. Ces &#233;tudes omettent le plus souvent le r&#244;le de l'enseignant, que ce soit dans la construction du jeu vid&#233;o en tant qu'outil p&#233;dagogique ou lors de son utilisation concr&#232;te en classe.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comment les enseignants se saisissent-ils du jeu vid&#233;o, un dispositif ludique pr&#233;vu pour le divertissement et par ailleurs absent des programmes scolaires, afin de le transformer en outil p&#233;dagogique ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette th&#232;se rend compte du processus de scolarisation du jeu vid&#233;o par le biais d'une enqu&#234;te de terrain reposant sur l'observation de dix-sept enseignants en situation, issus de diff&#233;rentes disciplines de l'enseignement secondaire fran&#231;ais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#233;sultats montrent que les enqu&#234;t&#233;s s'appuient sur leur propre culture ludique pour pr&#233;parer leurs s&#233;ances. Les ressources utilis&#233;es pour enseigner sont donc le reflet de l'&#233;clectisme du r&#233;pertoire culturel des enseignants m&#234;lant des pratiques jug&#233;es l&#233;gitimes et d'autres, comme le jeu vid&#233;o, consid&#233;r&#233;es comme ill&#233;gitimes. Ils parviennent cependant &#224; en valoriser l'int&#233;r&#234;t culturel et &#233;ducatif tant dans le cadre de leur loisir que dans l'exercice de leur m&#233;tier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&#233;anmoins, l'usage du jeu vid&#233;o en classe n'est pas une simple transposition de sa pratique dans la sph&#232;re du divertissement : tout en adaptant le jeu vid&#233;o aux objectifs du programme scolaire, les enqu&#234;t&#233;s souhaitent r&#233;pondre aux difficult&#233;s rencontr&#233;es dans l'exercice de leur m&#233;tier, comme lutter contre la routine professionnelle, susciter l'int&#233;r&#234;t des &#233;l&#232;ves et construire un climat scolaire agr&#233;able.&lt;br class='autobr' /&gt;
Scolariser les jeux vid&#233;o contribue &#233;galement &#224; la construction d'un style p&#233;dagogique propre et d'une r&#233;putation au sein de leur &#233;tablissement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'observation de leurs cours permet ensuite de remettre en question les termes de gamification ou de ludification qui peinent parfois &#224; saisir la r&#233;alit&#233; des pratiques en situation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, afin de scolariser les jeux vid&#233;o, les enqu&#234;t&#233;s contr&#244;lent l'activit&#233; ludique des &#233;l&#232;ves : pour mettre &#224; distance les pratiques ludiques juv&#233;niles et atteindre leurs objectifs p&#233;dagogiques, les enqu&#234;t&#233;s interviennent directement dans la pratique du jeu, en prenant par exemple en charge l'apprentissage des r&#232;gles, en r&#233;duisant les possibilit&#233;s d'action des &#233;l&#232;ves et en ajoutant un travail &#233;crit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette p&#233;dagogie du contr&#244;le varie n&#233;anmoins en fonction des contextes d'enseignement, des disciplines et du style p&#233;dagogique des enqu&#234;t&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En d&#233;crivant concr&#232;tement les diff&#233;rentes pratiques p&#233;dagogiques mobilisant le jeu vid&#233;o, cette enqu&#234;te met en &#233;vidence les tensions entre l'activit&#233; ludique et les objectifs &#233;ducatifs. Par ailleurs, elle d&#233;passe la seule question du jeu vid&#233;o et interroge la scolarisation des pratiques culturelles. &#192; l'instar du cin&#233;ma, de la musique ou des s&#233;ries t&#233;l&#233;vis&#233;es, le jeu vid&#233;o est souvent mobilis&#233; pour tenter de faciliter la transmission des connaissances du programme. Dans d'autres cas, il est &#233;tudi&#233; comme une &#339;uvre culturelle et artistique sollicitant chez les &#233;l&#232;ves des dispositions savantes et esth&#233;tiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette perspective permet d'aborder les r&#233;ceptions diff&#233;renci&#233;es que peuvent en faire les &#233;l&#232;ves en fonction de leur propre culture ludique, de leur niveau scolaire et du contexte social de l'&#233;tablissement. L'usage du jeu vid&#233;o en classe t&#233;moigne ainsi de l'&#233;volution et de la complexification du m&#233;tier d'enseignant, mais &#233;galement de celles des t&#226;ches scolaires demand&#233;es aux &#233;l&#232;ves. En cela, cette recherche a pour ambition de nuancer, voire de d&#233;passer, les discours m&#233;diatiques, institutionnels et industriels sur le potentiel &#233;ducatif des jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://theses.hal.science/tel-05037080v2/document&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;theses.hal.science&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (612 p.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[Extrait de &lt;i&gt;educavox.fr&lt;/i&gt; &lt;a href=&#034;https://www.educavox.fr/innovation/recherche/these-de-romain-vincent-du-ludique-au-pedagogique-la-scolarisation-du-jeu-video-par-les-enseignants-1&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.educavox.fr/innovation/recherche/these-de-romain-vincent-du-ludique-au-pedagogique-la-scolarisation-du-jeu-video-par-les-enseignants-1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>L'IA &#224; l'&#233;cole et les in&#233;galit&#233;s (Bruno Devauchelle au Caf&#233;)</title>
		<link>http://www.ozp.fr/spip.php?article33860</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ozp.fr/spip.php?article33860</guid>
		<dc:date>2025-05-06T06:53:41Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1270">P&#233;dagogie et Num&#233;rique (Etudes)</category>

		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;</dc:subject>
		<dc:subject>Chercheur [G&#233;n.] (Positions) (gr 3)/</dc:subject>
		<dc:subject>In&#233;galit&#233;s sociales [G&#233;n.] (gr 5)/</dc:subject>
		<dc:subject>Illectronisme (gr 5)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Enjeux &#233;conomiques et politiques autour de l'IA &#224; l'&#233;cole 2 mai 2025 &lt;br class='autobr' /&gt;
L'IA fait l'objet de tellement de propos, faits, injonctions, pr&#233;conisations et autres prises de paroles et actions que chacun peut s'y perdre. Quand on travaille aupr&#232;s des enseignants et de leurs responsables, on s'aper&#231;oit qu'ils sont face &#224; une double injonction : celle des &#233;l&#232;ves, des jeunes qui se sont rapidement appropri&#233;s ces nouveaut&#233;s, celle de leur hi&#233;rarchie qui, sentant le vent venir, veut leur mettre le pied (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1270" rel="directory"&gt;P&#233;dagogie et Num&#233;rique (Etudes)&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot667" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot302" rel="tag"&gt;Chercheur [G&#233;n.] (Positions) (gr 3)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot277" rel="tag"&gt;In&#233;galit&#233;s sociales [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot870" rel="tag"&gt;Illectronisme (gr 5)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enjeux &#233;conomiques et politiques autour de l'IA &#224; l'&#233;cole&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
2 mai 2025&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;L'IA fait l'objet de tellement de propos, faits, injonctions, pr&#233;conisations et autres prises de paroles et actions que chacun peut s'y perdre. Quand on travaille aupr&#232;s des enseignants et de leurs responsables, on s'aper&#231;oit qu'ils sont face &#224; une double injonction : celle des &#233;l&#232;ves, des jeunes qui se sont rapidement appropri&#233;s ces nouveaut&#233;s, celle de leur hi&#233;rarchie qui, sentant le vent venir, veut leur mettre le pied &#224; l'&#233;trier. Ph&#233;nom&#232;ne de mode qui accompagne une transformation sociale et technique, on peut retrouver les m&#234;mes processus que ceux &#224; l'&#339;uvre lors des pr&#233;c&#233;dentes vagues de nouveaut&#233;s techniques et sociales : Internet, smartphone, r&#233;seaux sociaux num&#233;riques, sans oublier l'informatique individuelle des ann&#233;es 1980 ou m&#234;me les grandes inventions techniques du XIX&#232; et du XX&#232; si&#232;cle. Le monde &#233;ducatif, &#224; l'instar de la soci&#233;t&#233; tout enti&#232;re, est-il soumis &#224; un d&#233;ferlement, un tsunami ? (pour reprendre le terme jadis employ&#233; par E. Davidenkoff en 2014 &#8211; Le tsunami num&#233;rique, Stock). Est-ce l'effet d'une surm&#233;diatisation coutumi&#232;re au moment des sauts techniques ou une prise de conscience d'un ph&#233;nom&#232;ne d&#233;stabilisant, inqui&#233;tant et m&#234;me peut-&#234;tre angoissant ?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les enjeux multiples li&#233;s &#224; la nouveaut&#233; technique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La multiplication des livres et autres documents de toutes origines &#224; propos de l'IA est un fait ais&#233;ment observable, tout comme la multiplication des annonces sur les produits et nouveaut&#233;s de l'IA. Cette profusion de documents interroge sur la finalit&#233; r&#233;elle de leur mise &#224; disposition, gratuite ou payante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu'une nouveaut&#233; &#233;merge, elle tente de se positionner aussi bien pour son adoption que pour son financement et sa p&#233;rennit&#233;. Il y a d'abord une r&#233;alit&#233; &#233;conomique : parler de l'IA aujourd'hui c'est avoir la possibilit&#233; de s'enrichir&#8230; soit financi&#232;rement soit en termes de popularit&#233; et de r&#233;putation. Pour les entreprises du secteur de l'IA, en cette p&#233;riode de d&#233;veloppement, il faut s'installer dans le paysage commercial et capter des abonn&#233;s, des clients, du public.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A partir de propositions gratuites, et apr&#232;s identification (adresse de messagerie), on acc&#232;de &#224; un service plus ou moins restreint qui invite rapidement &#224; prendre un abonnement payant pour acc&#233;der &#224; davantage de possibilit&#233;s. Mais la concurrence entre ces soci&#233;t&#233;s am&#232;ne cependant et rapidement &#224; des propositions gratuites de plus en plus performantes (exemples du raisonnement ou encore du moteur de recherche &#171; intelligent &#187;) qui visent bien s&#251;r &#224; s&#233;duire et fid&#233;liser le public. On observe, dans cette premi&#232;re p&#233;riode d'&#233;mergence, la pr&#233;&#233;minence de certains comme ChatGpt dont le nom est devenu presque g&#233;n&#233;rique, &#224; l'instar de noms comme frigidaires et autres marques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Entre conviction et int&#233;r&#234;t&#8230; m&#234;me dans le monde enseignant&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du c&#244;t&#233; des enseignants passionn&#233;s, des consultants, des experts et autres &#233;minents scientifiques, il y a aussi une qu&#234;te un peu diff&#233;rente : accompagner le mouvement et se situer, aupr&#232;s des publics pour faire passer &#171; la bonne parole &#187;. Mais, l&#224; aussi il y a un march&#233; ! celui de la popularit&#233;, bien s&#251;r, mais il y a aussi &#224; &#171; gagner &#187; financi&#232;rement. Entre les livres &#224; vendre, les conf&#233;rences et autres interventions ou conseils, cet engouement peut s'av&#233;rer rentable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ind&#233;pendamment de ce march&#233;, il y a aussi l'engagement des uns et des autres dans des axes de r&#233;flexion, des strat&#233;gies, des politiques, voire des croyances et des convictions. Ainsi en est-il de certains domaines comme l'&#233;thique, l'esprit critique, et autres &#233;ducations aux m&#233;dias et &#224; l'information (fausses nouvelles, v&#233;rifications etc&#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux chantiers sont ouverts en parall&#232;le : comprendre et utiliser avec comp&#233;tences l'IA d'une part, se situer face &#224; cette &#233;volution technique compte tenu de la place qu'elle semble prendre. Ces deux axes de travail sont aussi des &#171; march&#233;s &#187; sur lesquels chacun tente de se positionner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quand les pratiques sociales interrogent le monde scolaire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le probl&#232;me du syst&#232;me scolaire reste celui de son lien avec les &#233;volutions de la soci&#233;t&#233; qui l'entoure. Les travaux de recherche ont mis en &#233;vidence un d&#233;calage entre les pratiques sociales des jeunes et les exigences du syst&#232;me scolaire. Elles ont montr&#233; que les r&#233;sultats scolaires sont corr&#233;l&#233;s avec les usages et les taux d'&#233;quipement en moyens num&#233;riques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'arriv&#233;e de l'IA s'inscrit dans un mouvement identique avec plusieurs param&#232;tres compl&#233;mentaires : la dimension &#233;conomique qui est de plus en plus pr&#233;sente dans l'espace social, une vision politique fond&#233;e sur le d&#233;veloppement de l'individualisme, une dimension concurrentielle associ&#233;e qui renforce l'id&#233;e de comp&#233;tition scolaire. Si certains &#233;tablissements (d'apr&#232;s la recherche Ineduc de 2014) ont tent&#233; de r&#233;duire les &#233;carts, l'arriv&#233;e de l'IA change les termes de l'&#233;quation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le recours massif &#224; l'IA g&#233;n&#233;rative par de nombreux jeunes de lyc&#233;e et aussi de coll&#232;ge est un signe qu'il faut lire dans les perspectives pr&#233;sent&#233;es ici : la r&#233;ussite scolaire peut &#234;tre &#171; aid&#233;e &#187; par les IA. Le monde scolaire, qui regarde l'IA avec une certaine distance et de nombreuses interrogations ne peut plus l'ignorer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une &#233;cole de la routine ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;cole sortira-t-elle de ces dilemmes en mettant de c&#244;t&#233; l'IA, comme elle l'a fait globalement le num&#233;rique ? La forme scolaire semble nous indiquer que rien ne changera. Les z&#233;lateurs et autres chantres de l'IA scolaire risquent alors de d&#233;chanter, comme cela est le cas depuis de nombreuses ann&#233;es. Le rappel des fondamentaux est un indicateur de la r&#233;sistance institutionnelle, les pratiques enseignantes le sont aussi, surtout si elles sont limit&#233;es par le cadre. On peut penser que c'est &#224; la marge que le syst&#232;me scolaire pourrait &#233;voluer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est la question que pose l'&#233;valuation des apprentissages dont les mod&#232;les traditionnels et habituels sont mis &#224; mal par l'IA. Car la force du monde scolaire c'est de maintenir son autorit&#233; au travers des &#233;valuations (et donc de l'orientation ensuite) concernant les &#233;l&#233;ments qui semblent essentiels aux d&#233;cideurs. Le monde politique semble peu enclin &#224; des transformations profondes de l'&#233;cole, les acteurs de terrain semble-t-il aussi&#8230; Alors l'IA risque de rester &#224; la marge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'&#233;cole, les in&#233;galit&#233;s et l'IA !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors qu'une transformation culturelle globale est en cours du fait du d&#233;veloppement des moyens m&#233;diatiques, l'&#233;cole fran&#231;aise tente de sortir de ses in&#233;galit&#233;s historiques mises en &#233;vidence par les enqu&#234;tes internationales. C'est l'opposition de deux syst&#232;mes qui s'affrontent : l'un de type individuel et concurrentiel, l'autre de type collectif et &#233;galitariste. Les d&#233;veloppements actuels invitent &#224; tenter de sortir de cette opposition, de la d&#233;passer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le dire d'une autre mani&#232;re, &#171; faire soci&#233;t&#233; &#187; dans un monde num&#233;rique marqu&#233; par les forces de l'IA, c'est tenter de redonner au collectif un sens partag&#233;. A l'instar des travaux anciens de Pierre Bourdieu, les h&#233;ritiers devraient prendre conscience de ces contradictions et tenter de sortir de la &#171; reproduction &#187;. Le passage &#224; l'&#233;chelle mondiale, port&#233; par le num&#233;rique, n&#233;cessite que notre &#233;cole permette aux jeunes de mieux entrer dans ce monde tel qu'il est. L'IA est une donn&#233;e du probl&#232;me, la souverainet&#233; ne suffira pas &#224; le r&#233;soudre, mais elle suppose une remise en question des fondamentaux de l'&#233;cole et de ses missions dans notre soci&#233;t&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Bruno Devauchelle&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://cafepedagogique.net/2025/05/02/enjeux-economiques-et-politiques-autour-de-lia-a-lecole/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;cafepedagogique.net&lt;/i&gt; du02.05.25&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Site OZP : &lt;a href=&#034;https://www.ozp.fr/spip.php?page=recherche&amp;recherche=devauchelle&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Chercher plein texte sur le mot devauchelle&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>Th&#232;se. Tension entre le ludique et le p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants (selon le contexte social de l'&#233;tablissement), par Romain Vincent, Paris 13, 2024 [appui sur plusieurs coll&#232;ges prioritaires]. Analyse par Fran&#231;ois Jarraud </title>
		<link>http://www.ozp.fr/spip.php?article33731</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.ozp.fr/spip.php?article33731</guid>
		<dc:date>2025-04-03T06:50:51Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.ozp.fr/spip.php?rubrique1270">P&#233;dagogie et Num&#233;rique (Etudes)</category>

		<dc:subject>Th&#232;se (gr 2)/ [1/25]</dc:subject>
		<dc:subject>ETUDE (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>**COLLEGE [Act.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [Act.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Enseignants (Identit&#233; et Statut) [G&#233;n.] (gr 3)/</dc:subject>
		<dc:subject>Expert, Ex-responsable MEN (Positions) [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;br&gt; </dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Du ludique au p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants Auteur(s) : VINCENT Romain Date de soutenance : 2024 Th&#232;se d&#233;livr&#233;e par : Universit&#233; Paris 13 &lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;sum&#233; : &#034; Depuis les politiques d'&#233;quipement des &#233;coles fran&#231;aises en mat&#233;riel informatique instaur&#233;es dans les ann&#233;es 1970 et 1980, les jeux vid&#233;o sont r&#233;guli&#232;rement pr&#233;sent&#233;s comme un vecteur d'innovation p&#233;dagogique. Les travaux sur leur introduction en salle de classe se concentrent sur l'efficacit&#233; du dispositif (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot219" rel="tag"&gt;ETUDE (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot309" rel="tag"&gt;**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot104" rel="tag"&gt;**COLLEGE [Act.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot113" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [Act.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot252" rel="tag"&gt;Enseignants (Identit&#233; et Statut) [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.ozp.fr/spip.php?mot527" rel="tag"&gt;Expert, Ex-responsable MEN (Positions) [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Du ludique au p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Auteur(s) : VINCENT Romain&lt;br class='autobr' /&gt;
Date de soutenance : 2024&lt;br class='autobr' /&gt;
Th&#232;se d&#233;livr&#233;e par : Universit&#233; Paris 13&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;sum&#233; :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#034; Depuis les politiques d'&#233;quipement des &#233;coles fran&#231;aises en mat&#233;riel informatique instaur&#233;es dans les ann&#233;es 1970 et 1980, les jeux vid&#233;o sont r&#233;guli&#232;rement pr&#233;sent&#233;s comme un vecteur d'innovation p&#233;dagogique. Les travaux sur leur introduction en salle de classe se concentrent sur l'efficacit&#233; du dispositif ludique en termes d'apprentissage et de motivation des &#233;l&#232;ves. Ces &#233;tudes omettent le plus souvent le r&#244;le de l'enseignant, que ce soit dans la construction du jeu vid&#233;o en tant qu'outil p&#233;dagogique ou lors de son utilisation concr&#232;te en classe. Comment les enseignants se saisissent-ils du jeu vid&#233;o, un dispositif ludique pr&#233;vu pour le divertissement et par ailleurs absent des programmes scolaires, afin de le transformer en outil p&#233;dagogique ? Cette th&#232;se rend compte du processus de scolarisation du jeu vid&#233;o par le biais d'une enqu&#234;te de terrain reposant sur l'observation de dix-sept enseignants en situation, issus de diff&#233;rentes disciplines de l'enseignement secondaire fran&#231;ais. Les r&#233;sultats montrent que les enqu&#234;t&#233;s s'appuient sur leur propre culture ludique pour pr&#233;parer leurs s&#233;ances. Les ressources utilis&#233;es pour enseigner sont donc le reflet de l'&#233;clectisme du r&#233;pertoire culturel des enseignants m&#234;lant des pratiques jug&#233;es l&#233;gitimes et d'autres, comme le jeu vid&#233;o, consid&#233;r&#233;es comme ill&#233;gitimes. Ils parviennent cependant &#224; en valoriser l'int&#233;r&#234;t culturel et &#233;ducatif tant dans le cadre de leur loisir que dans l'exercice de leur m&#233;tier. N&#233;anmoins, l'usage du jeu vid&#233;o en classe n'est pas une simple transposition de sa pratique dans la sph&#232;re du divertissement : tout en adaptant le jeu vid&#233;o aux objectifs du programme scolaire, les enqu&#234;t&#233;s souhaitent r&#233;pondre aux difficult&#233;s rencontr&#233;es dans l'exercice de leur m&#233;tier, comme lutter contre la routine professionnelle, susciter l'int&#233;r&#234;t des &#233;l&#232;ves et construire un climat scolaire agr&#233;able. Scolariser les jeux vid&#233;o contribue &#233;galement &#224; la construction d'un style p&#233;dagogique propre et d'une r&#233;putation au sein de leur &#233;tablissement. L'observation de leurs cours permet ensuite de remettre en question les termes de gamification ou de ludification qui peinent parfois &#224; saisir la r&#233;alit&#233; des pratiques en situation. En effet, afin de scolariser les jeux vid&#233;o, les enqu&#234;t&#233;s contr&#244;lent l'activit&#233; ludique des &#233;l&#232;ves : pour mettre &#224; distance les pratiques ludiques juv&#233;niles et atteindre leurs objectifs p&#233;dagogiques, les enqu&#234;t&#233;s interviennent directement dans la pratique du jeu, en prenant par exemple en charge l'apprentissage des r&#232;gles, en r&#233;duisant les possibilit&#233;s d'action des &#233;l&#232;ves et en ajoutant un travail &#233;crit. Cette p&#233;dagogie du contr&#244;le varie n&#233;anmoins en fonction des contextes d'enseignement, des disciplines et du style p&#233;dagogique des enqu&#234;t&#233;s. En d&#233;crivant concr&#232;tement les diff&#233;rentes pratiques p&#233;dagogiques mobilisant le jeu vid&#233;o, cette enqu&#234;te met en &#233;vidence les tensions entre l'activit&#233; ludique et les objectifs &#233;ducatifs. Par ailleurs, elle d&#233;passe la seule question du jeu vid&#233;o et interroge la scolarisation des pratiques culturelles. &#192; l'instar du cin&#233;ma, de la musique ou des s&#233;ries t&#233;l&#233;vis&#233;es, le jeu vid&#233;o est souvent mobilis&#233; pour tenter de faciliter la transmission des connaissances du programme. Dans d'autres cas, il est &#233;tudi&#233; comme une &#339;uvre culturelle et artistique sollicitant chez les &#233;l&#232;ves des dispositions savantes et esth&#233;tiques. Cette perspective permet d'aborder les r&#233;ceptions diff&#233;renci&#233;es que peuvent en faire les &#233;l&#232;ves en fonction de leur propre culture ludique, de leur niveau scolaire et&lt;strong&gt; du contexte social de l'&#233;tablissement.&lt;/strong&gt; L'usage du jeu vid&#233;o en classe t&#233;moigne ainsi de l'&#233;volution et de la complexification du m&#233;tier d'enseignant, mais &#233;galement de celles des t&#226;ches scolaires demand&#233;es aux &#233;l&#232;ves. En cela, cette recherche a pour ambition de nuancer, voire de d&#233;passer, les discours m&#233;diatiques, institutionnels et industriels sur le potentiel &#233;ducatif des jeux vid&#233;o. &#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;a href=&#034;https://theses.hal.science/tel-04964996v1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;theses.hal.science&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir aussi &lt;a href=&#034;https://blogs.mediapart.fr/francois-jarraud/blog/030425/le-jeu-video-et-lecole-une-lecture-sociologique-du-systeme-educatif&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;la pr&#233;sentation par Fran&#231;ois Jarraud sur son blog mediapart&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le jeu vid&#233;o et l'Ecole : une lecture sociologique du syst&#232;me &#233;ducatif&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Avec sa th&#232;se, Romain Vincent ne fait pas que d&#233;monter les illusions de l'apprentissage ludique par le jeu vid&#233;o. Il situe le jeu dans une v&#233;ritable sociologie de l'Ecole o&#249; les trajectoires personnelles et la communication minist&#233;rielle d&#233;montrent que la p&#233;dagogie n'est pas plus forte que la sociologie.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains en voudront &#224; Romain Vincent de d&#233;sacraliser l'apprentissage par le jeu. Il semble d'ailleurs que ces aigreurs se soient d&#233;j&#224; exprim&#233;es... La th&#232;se qu'il a soutenu le 20 d&#233;cembre &#224; l'Universit&#233; Sorbonne Paris Nord ne fait pas que d&#233;velopper une analyse p&#233;dagogique. Elle va beaucoup plus loin dans une analyse sociologique des pratiques p&#233;dagogiques &#034;innovantes&#034;. Et cela m&#233;rite d'&#234;tre connu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les illusions de la ludification&lt;/strong&gt; [...]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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